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しかし、rpgツクールvxの正当進化であるrpgツクールvx aceは、ツクールとしての基本機能が圧倒的に強化されています。 これまではスクリプトで対応せざるを得なかった各種の機能も、rpgツクールvx aceではほとんどが基本機能で実現可能です。 ツクールをやっている私が感じるRPGツクールをやるメリットを7つ書いていきます。これがあれば自分オリジナルの顔グラ、歩行グラが簡単に作れます。初心者は慣れるまで時間がかかるかもしれませんが慣れればVXを超えるツールとなるでしょう。前作の「VX」を進化させたツクールで基本的な操作や素材の規格は「VX」と同じです。RPGツクールでゲームを作る際、途中で諦めて放棄する人が多いようです。そうならないようにいくつかの方法を考えてみました。とてもじゃないですが可愛いキャラ、カッコいいキャラは作れません。なのでVXで頑張って作った設定とかを一から作らねばなりません。なのでVXを持っていないと「VX RTP改変」となっている素材は使えません。前作「RPGツクールVX」に比べるとデータベース上の細かい設定が簡単にできるようになりました。ツクールに限らず創作物で二刀流キャラを作るときに持たせる武器は何にしますか?持たせる武器を考えることでキャラを作り出すことができるため考えるのは大切なことです。今回は持たせる武器の種類を考えてみます。なので特技、魔法、さらには奥義といった項目を作ることもできますね。「RPGツクールMV」の評価や感想を書いていきます。最新版のツクールで初心者にもやさしい点が多いですが値段が高いのとPCのスペックが要求されます。ただそれ以上にいい点が多いですよ。もしかしたら大丈夫って方がいるかもしれませんが私はダメでした。逆にその素材がオリジナル(一から手書きで描いたものなど)ならおそらく使うことができます。ですがもし初めてという方が使うとしたらあまり初心者向きではないような気がします。前作と同じようにデフォルトのままでは現代、和風マップがないのでファンタジー系のものしか作れません。この項目で属性の弱点や抵抗、ステートの無効化設定だけでなくHP、MP自動回復や反撃率、魔法回避率など様々な設定ができます。細かい設定ができると書きましたがツクールに慣れていないとまずわかりにくいかと思います。ゲームを作る時にマルチエンディングを導入したいと考える場合、何に気をつければよいのでしょうか。今回はマルチエンディングを導入するときに考えることを3つ用意しました。考えるきっかけになれれば幸いです。前作ではそのままでは設定できませんでしたが今作はデフォルトのまま設定できます。(まぁツクールのヘルプを見ればしっかりと書かれていますのでそこまで大きな問題ではないですが…。)スクリプト以外はVXと同じ素材規格ですので、もしVXを利用していた方ならばそのまま使うことができます。スクリプトもRGSS2からRGSS3にバージョンアップしています。今作からは特技や魔法といったスキルタイプを作ることができます。RPGツクールは現在様々な種類のものが発売されています。そこで初心者向けのおすすめのRPGツクールをお教えします。購入を検討している方は参考にしてみてください。先ほども書きましたがキャラ生成での顔グラはひどいので使えないようなものです。スクリプトなしでもHPが半分以下で威力2倍のスキル、割合ダメージなどいろいろな計算式を設定できます。キャラやスキル、戦闘背景やマップなど細かい設定をスクリプトなしでできます。スクリプトを使ってもVXと同じようにサイドビュー戦闘(FFのような戦闘画面)は難しいです。VXのスクリプトはそのまま使うことはできませんので気に入ったスクリプトが前作にありましたら困りますね。VXのデフォルトの敵グラに比べると、今作の敵グラの出来は良いです。マップごとにタイルセットを設定できますので非常に助かりますね。自作ゲームでエンディングをマルチエンドにしようかと考えることがあります。しかしマルチエンドによってどのようなメリットとデメリットがあるのかを深く考えたことはありません。なので今回は考えてみました。(スクリプトって何?という方は先ほど挙げたリンク「RPGツクールVXの評価や感想!」をご覧ください。)ゲームを作るときに悩むのが名前の決め方。その悩みと対処方法を書きました。ハンドルネームを決める時とかにも使えますのでどうぞ。VXでは精神力だったのがVXAceでは魔法攻撃と魔法防御に分かれていたり、職業のほかに二つ名をつけることができます。素材の規格が同じなくせにVXのデータをVXAceで開くことはできません。初心者向けツクールの一つであるRPGツクールVXについての評価や感想を書いていきます。デフォルトのままではショボい感じがしますがスクリプト素材を借りて上手く使えばとてもいい作品ができあがります。 安くおさえたいのならVX、金銭面は気にしないでPCのスペックがそこそこある、またはMacであるならMVにしましょう。ゲームを作る時にマルチエンディングを導入したいと考える場合、何に気をつければよいのでしょうか。今回はマルチエンディングを導入するときに考えることを3つ用意しました。考えるきっかけになれれば幸いです。ですがSteamセールを狙えばかなり安く購入することもできます。自作ゲームでエンディングをマルチエンドにしようかと考えることがあります。しかしマルチエンドによってどのようなメリットとデメリットがあるのかを深く考えたことはありません。なので今回は考えてみました。お値段は公式ストアで6,156円。MVの約半分の値段で買えます。その前に今販売されているRPGツクールの種類を見てみましょう。ツクールをやっている私が感じるRPGツクールをやるメリットを7つ書いていきます。RPGツクールVX Aceの評価や感想を書いていきます。VXに比べると初心者向きではないですが慣れればVXを超える切り札となりえるものです。古いのですとDSで「RPGツクールDS」や「RPGツクールDS+」があります。そして顔グラや歩行グラを自分で簡単に作ることができますし、サイドビュー戦闘も簡単に設定できます。これからRPGツクールを始めようという方はどのソフトがいいのか迷うと思います。「RPGツクールMV」の評価や感想を書いていきます。最新版のツクールで初心者にもやさしい点が多いですが値段が高いのとPCのスペックが要求されます。ただそれ以上にいい点が多いですよ。VXの評価や感想の記事、そしてスクリプトって何?って方はこちらへ。そしてスクリプト、すなわちプログラミングの知識があればこのツクールを使ってみるのも手です。ツクールに限らず創作物で二刀流キャラを作るときに持たせる武器は何にしますか?持たせる武器を考えることでキャラを作り出すことができるため考えるのは大切なことです。今回は持たせる武器の種類を考えてみます。ゲームを作るときに悩むのが名前の決め方。その悩みと対処方法を書きました。ハンドルネームを決める時とかにも使えますのでどうぞ。RPGツクールでゲームを作る際、途中で諦めて放棄する人が多いようです。そうならないようにいくつかの方法を考えてみました。そして最初は構わないかもしれないですがだんだん慣れてくると、マップにこだわりたいと思うようになると思います。なので購入前は動作環境のチェックや体験版を動かしてみましょう。あとサイドビュー戦闘は一応スクリプトでできますが設定が難しいです。またキャラの頭身が3頭身ですのでシリアスなゲームを作るにもうってつけです。フリー素材の音楽でいいと思ったものでもMIDIとかでしたら変換しないといけません。最後にスマホ用に出力できることが書かれていますが初心者ではまず無理です。初心者向けツクールの一つであるRPGツクールVXについての評価や感想を書いていきます。デフォルトのままではショボい感じがしますがスクリプト素材を借りて上手く使えばとてもいい作品ができあがります。私も「RPGツクールDS」をやりましたが容量の問題に悩まされました。