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相手がこのターン行動すると仮定して発動するカードなので、実際に次のターン相手が行動するまでこの効果を実感することが難しい。EXモンスターゾーンを封じてしまえば十分な展開妨害になるので基本的には低リンクのモンスターを狙い撃ちにするといいでしょう。メインデッキからの採用も十分に考えられる脅威的なメタカードです。相手の罠の発動を無効にして、そのターン中の罠の発動を封じる手札誘発基本的に現代のデッキは召喚・特殊召喚を1ターン中に余裕で5体以上展開するため使用機会には困りません。普通にセットして使っても使いやすい汎用カードなので採用しやすいカードです。使いきりのため自分が除外を主戦術としていても相手のメタとして使うことができる。デッキに通常モンスターである《PSYフレーム・ドライバー》が必要となるが一度発動できれば、自分のターンであればシンクロモンスター等をだせる見返りの大きい手札誘発。「強くなりたい!」と思う方はぜひ自分で使って、相手に使われて覚えてみてくださいね!フィールドでも効果を発動できるため、《緊急テレポート》などで呼び出して相手を牽制することもできる。相手の《妖精伝姫 シラユキ》や《貪欲な壺》などにチェーンして発動することで思惑を外すことができる。「なんだか使い方が分からないなー」と思った方は、まず《エフェクト・ヴェーラー》から試してみるといいと思います。フィールドに存在する限り墓地へ送るカードは除外する。墓地へ送られた場合、攻撃力1500以下の昆虫族をサーチリリースして発動するため《マクロコスモス》があろうと効果を封じることができる。現状はリンクモンスターが頻繁に特殊召喚されるので発動には困らない。《増殖するG》と比べると展開の抑止にならない点では劣るものの手札の質を上げるといった面ではこちらの方が上手。発動条件を容易に満たせるのは先行1ターン目くらいなので、先行プレイヤーの抑止力として採用できます。このカードのスペックは高くないですが、このカードを手札から使わざる負えない環境は酷い状況なので目安にしたいこのカードほど簡単に相手エクストラデッキに妨害を仕掛けるカードはないため、重宝される。手札から捨てて、相手モンスター1体をリリース不可・融合・シンクロ・エクシーズ・リンク召喚の素材にできない状態にできる手札誘発相手が低速デッキだった場合もこのカード1枚が腐ったところで即死するわけではないので問題なし。特殊召喚を行わないデッキはほとんどなく、発動機会は常に恵まれている。また、手札から捨てて発動するため、《マクロコスモス》などに妨害されない。また、《神の宣告》などカウンター罠に対しても後出しできる点が評価を引き上げています。対戦相手の実力が高いほど、その強さは身に染みて感じることになります相手の特殊召喚を抑制する役目を担うが、相手が躊躇せず特殊召喚を行う場合もあるため、他の手札誘発と併用してデッキに搭載したい。何も相手の行動を妨害することはできないものの、回復できるため純粋に相手の1ショットキルを妨害する性能は高い。《氷結界の龍 トリシューラ》や「SPYフレーム」など一部でも効果範囲に含まれていれば無効にできることも重要。《サイクロン》等で対処できない《次元障壁》や《和睦の使者》など、そのターン中影響を及ぼし続けるフリーチェーンの罠カードに手札から対抗できるのがこのカードの利点です。相手が特殊召喚する度にその効果モンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復できる手札誘発マストカウンターを見極めることで、相手の行動を著しく抑えることができる。手札誘発の中ではステータスも高く、腐ってもエクシーズ素材などに利用できる。相手に任意の罠をデッキからセットできる重いデメリットがあるため、主に1ターンキルを決めるデッキで採用することになります。相手が特殊召喚を続けて、ドローすることでデッキ切れにより敗北することは稀に起こるので注意したい。《エフェクト・ヴェーラー》とはメインフェイズ以外にも対応できる点で差別化できます。自分のターンに使えないことで響いてくる場面が意外と多いので、環境に合わせて採用したい。汎用的な回復カードはかなり珍しいため、大会などで用いられるエキストラターンの延命&勝利手段にも使えるかもしれない。先行プレイヤーの妨害を見送って、自分のターンに魔法などで初動を始め、あえて制圧モンスターの効果を誘うなど使い方は様々。相手フィールドのモンスター1体の効果をエンドフェイズまで無効にできる手札誘発どのタイミングで妨害するとよいのか、自分だったらどう行動するかなど手札誘発で学べるプレイングはたくさんあります。サーチ・ドロー・墓地送りと基本的な戦術の全てをこのカードで対処できるため非常に強力。自分のエクストラデッキに相手の使うカードを入れておく必要があるが、相手の主力を全て除外すると戦略が完全に崩壊する。フィールドの外の効果に対しても効果を発動できるため、墓地や手札、除外ゾーンと広範囲でメタを張れる。このカードを使わなければ勝負にならない環境はバランスの悪いパワーカードが多く存在する環境なので目安にするといいかもしれない。相手のリンクモンスターの数+1だけドローし、手札交換できる手札誘発厳密に言えば、手札から発動する多くのカードが手札誘発に含まれますただし、墓地1枚分の除外では現代の遊戯王で手札1枚の価値を見出すことが若干難しい。除外を主戦術とするデッキは年々増えているため、活躍機会も多いだろう。大量展開を得意とするデッキに対して絶大な影響を及ぼし、存在そのものがゲームスピードを抑制するような手札誘発。フィールドには耐性持ちのこのモンスターが残るためアタッカー&壁になってくれることも高評価です。《死者蘇生》や《サルベージ》などメジャーなカード効果を無効にできる。自分フィールドにカードが存在せず、特殊召喚時のみと先行1ターン目の後攻プレイヤーしか使えないような局所的なカードですが、テンポを奪うカードとしては申し分ない。 墓地から除外して「化石」融合モンスターを復活させることもできます。《ダイナレスラー・パンクラトプス》や《地球巨人ガイア・プレート》《海亀壊獣ガメシエル》などが【化石】デッキでは採用しやすい融合素材となります。このデッキでは《古の森》で能動的なサルベージを目指しています。かなり古いカードで知名度も低いですが【化石】との相性はかなりいいです。純構築の【化石】は派手な動きができないので古典的な戦術も取り入れていきましょう。岩石族全般でいえば【メガリス】との相性がよく、融合素材を確保しつつ《メガリス・ファレグ》のステータスアップでより攻撃性能を高めることができます。岩石族全般のデッキに《化石融合-フォッシル・フュージョン》を出張させる際にも役立ちます。ジムのように英語も混ぜながらデュエルするともっと楽しめるかもしれませんよ!現状では②で除外し、《D・D・R》や《化石岩の開放》などで除外ゾーンから特殊召喚したこのカードを逆進化させて繋げていくのが消費が少なくて済みます。《おろかな埋葬》《奇跡の穿孔》《岩投げエリア》《影依融合》などが自然に採用できる墓地肥やしカードなので、できるだけ手札を安定させていきましょう。基本的にはキャラデッキ同士で戦うことを想定して作っているので、ご理解ください!《バージェストマ・カナディア》は妨害にも使いつつ、返しのターンで貫通を最大限に活かすために採用しています。速攻魔法ゆえに追撃も可能で、相手モンスターも同時に用意できるため2回攻撃&貫通を無駄なく活かすことができます。このカードは《おろかな重葬》や《天底の使途》などEXデッキから直接墓地へ送るカードと併用して使うのがおすすめです。化石と相棒のワニ カレンを愛するカウボーイ風のデュエリスト ジムキャラデッキとしてもスロースタートなのは否めませんが、《新生代化石竜スカルガー》を真っ先に融合召喚するのは重要です。出しにくい分、十分なキル性能を備えているため、通常のデッキであれば1枚あればOK。異世界で覇王となった十代を救うべく、命を懸けて戦ったデュエルは見逃せません。「化石」融合モンスターはこれから紹介しますが、融合素材にレベルを指定するものが多いので状況に合わせて使い分けることがやや難しい。《タイム・ストリーム》の②の効果で蘇生させる筆頭といえるでしょう。ただし、融合素材が厳しいため相手モンスターを巻き込んだ使い方は難しい。さながら融合版の《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》といえますね。長年カード化を待ち望まれていた彼の「化石」カードがついにOCG化!ただ、正直もっと強くしてあげたいのでメインデッキのモンスターが増えてほしい。攻撃力がやや低いため連撃には向いていませんが、下級モンスターを蹴散らすくらいはお手の物。通常の融合召喚カードとは異なり、手札・フィールドから融合素材を賄うことはできません。【化石】はお互いの墓地を肥やしていかないと真価を発揮しないため、《手札断殺》を採用するのもおすすめです。「バージェストマ」は古生代・カンブリア紀の生物なのでイメージも年代的にもばっちり!融合素材は相手依存ではありますが、レベル4以下のモンスターを全く使わないデッキは珍しいので出しやすさは化石騎士たちとそれほど変わりません。元々GX期のカードということもあって、ややカードパワーは控えめですが、キャラデッキとしては遊びやすく仕上がっているデザインだと思っています。ジムのカードはカード化されている枚数が少ないのでオリジナル要素が多くなりました。蘇生効果はコストが重いですが、このカードを発動できている時点で2体分の「化石」融合モンスターが揃えるので、リカバリーとして使えます。【化石】はこのカードと後述する《タイム・ストリーム》によってのみ融合召喚できるカード群なので、まずはこのカードを引き込むことが急務。ただ、そもそもこのカードを出している時点で《化石融合-フォッシル・フュージョン》を1枚は確保できていることになるので、少しチグハグ。作中の使用カードをもとにできるだけキャラクターの印象を損ねず、今の環境で戦えるようにさまざまなカードを採用しています。除外されているカードを再び墓地へ戻す役割も担えるので、【化石】では重要なポジションのカードです。墓地に《化石融合-フォッシル・フュージョン》があれば+1ドローもできます。《タイム・ストリーム》をサーチしつつ、除外ゾーンで眠ることで《化石岩の開放》や《次元誘爆》の布石となることができます。少し趣は異なりますが、【召喚獣】のように墓地リソースを妨害しつつ、繰り返し融合召喚できる稀有なカードなので使っていくうちに味が出てくるカードといえますね。また、自分の《フォッシル・ダイナ・パキケファロ》や《礫岩の霊長 コングレード》を裏側に戻すことでリバース時の効果を狙うという使い方もあります。化石モンスターを操り、当時は珍しかったお互いの墓地を使った融合召喚を得意とします。近年ではレベルの高いモンスターを採用せずとも戦えるデッキが増えたので、《化石融合-フォッシル・フュージョン》で正規召喚を目指すのはかなり難しい。《タイム・ストリーム》を使用する場合はかならずこのモンスターを経由することになるため、できれば多めに採用しておきたいカード。《タイム・ストリーム》で出していくのが主な運用方法となります。岩石族の汎用的なサポートカードで、【化石】では《風化戦士》で相互サーチできるのが最大の強みとなります。迷わず3積みしてOK!このカードを採用する場合は、相手の除外ゾーンができるだけステータスの低いモンスターになるようにプレイするのが大事になってきます。【化石】はかなり横展開しにくいテーマなのでこのカードの存在は大きいといえるでしょう。 歴代遊戯王シリーズからアニメ、漫画含めて各2キャラずつ選ばれた 12キャラ、12テーマによるOCGか投票が開始されました。 1位に選ばれたテーマはCOLLECTION PACK 2020においてOCG化が決定されます。 […]