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WOLF RPG Editor本体がこの効果音を鳴らす時に行う読込方法を設定する項目です。 それぞれ、0(開放しない)は連続して鳴らすような効果音に、 1(再生後、開放する)は一度だけ鳴らすような効果音に向いています。 ウルフエディターの規格はこの通りです。(単位:ピクセル) デフォルトは一番上の「1マス:16ピクセル四方」なのですが、私の場合はそれが心もとなく感じたので、「1マス:32ピクセル四方」に変えます! さらに高解像度の「1マス:40ピクセル四方」もあるわけですが、そこまではいいかな?と思い、間をとった32pxに決めました。 40ピクセル四方にした場合、かなりリアルなテイストのハイクオリティドット絵になるのかな…… 自由度をあげてもいいけど、こだわりすぎて途中で挫折しそうですよね;

Twitterに絵を上げる時間帯「自分にとっての最適」を知る方法. 初心者の方でも楽しくゲームの作り方やプログラミングを学べる情報を発信中! ホーム ... 簡単にゲームが作れる!wolf rpgエディター講座 #6 ... ゲーム作成用素材 (1) 単位・用語集 ... DLsite.comサマーセール2020 50~90%OFFゲーム向け素材 紹介 2020年7月24日; 2020年5,6月 DLsite.comで発売されたゲーム向け素材紹介 2020年7月15日; 2020年6月 ゲーム制作&ゲーム向け素材 … RPGツクール200xに準拠した素材は、向きが異なりますので、そのままでは使用できません。 (例:First Seed Material様にて配布されている歩行グラフィック素材) 向きは「上」「右」「下」「左」という順番になっております。 ちなみに、「キャラ名」の下の「肩書き」を記入すると、メニュー画面やステータス画面でのキャラクター説明として表示されます。職業などを記入しましょう。さて、前章での技能・魔法の作成に続き、今回はオリジナルのアイテムを作成してみましょう。 薬草などの道具アイテムと、剣や鎧などの武器・防具アイテムに分けて説明します。   設定する項目 道具・ …次に、「装備中の武器」「装備中の防具」を設定しましょう。ここに設定した武器、防具が、主人公の初期装備になります。前章で行ったように、「6:パーティー情報」から、新しく作成したキャラクターをパーティーに設定します。「覚えるレベル」の項目で、その技を覚えるレベルを設定できます。ちなみに、0か1を設定すれば、その技・魔法を最初から覚えさせることができます。「データ」から空いている項目を選びましょう。今回は15番を使いました。「ページ3」ボタンを押せば、「コマンド1~8」の項目があります。ちなみに、「歩行グラフィック」の下の「顔画像[バトル・ステータス用]」項目では、同じように主人公のアップである顔画像を設定できます(こちらはサンプルでは用意されていないので、自分で画像を作成する必要があります)。「物理攻撃」~「暗黒攻撃」まで、各属性に対しての耐性値を設定しましょう。ゲーム作りやプログラミングの楽しさを知ってもらいたいと思い、本サイトを立ち上げました。 本サイトが、気軽に楽しく、ゲーム作り・プログラミングに取り組む支えになれば幸いです!今回は、森マップを作成していきたいと思います。   最初のダンジョンになるので、難しくなり過ぎないように作成していきます。 マップの作成 まずは、マップを作成していきます。   森 …「覚える技能」の項目で、主人公に覚えさせたい技や魔法を選択できます。各項目に設定した値が、Lvアップ時に増加するステータスの値となります。これらの設定は全て『可変データベース』の各項目で設定できます。Copyright© ゲーム作りラボ , 2020 All Rights Reserved.「装備可能タイプ」の項目のコンボボックスで、その主人公が装備可能とする武器や防具を設定できます。ウディタにおいて、主人公を作るということは、つまり新しいキャラクターを作成するということです。まず、『可変データベース』の中の「0:主人公ステータス」の各項目を設定しましょう。「タイプ」の「3:属性耐性」の項目で、主人公の「攻撃を受けた時の耐性」が設定できます(攻撃力の増減ではなく、敵からの攻撃を受けた場合の耐性能力となります)。「防御」や「力ため」など、サンプルゲームでは色々と用意されていますが、今回は「特殊技能」のコマンドを加えておきました。前章では、サンプルゲームに用意されているキャラクターを使って味方キャラクターを増やしましたが、今回は、自分で新たに主人公となるキャラクターを作ってみましょう。WOLF RPGエディター(ウディタ)とは、RPGを制作するためのフリーソフトです。 戦闘やメニュー画面などの基本システムが用意されており、同梱のサンプルゲームを元に作っていくことも可能です。 また、 …次は主人公の成長特性、つまりLvアップ時に増加するステータスを設定しましょう。『可変データベース』の中の「タイプ」から「0:主人公ステータス」を選びます。2018年2月に一般社団法人ドットテックを設立し、フリーランスのエンジニア・デザイナーが活動を継続できるよう、学び合い助け合えるコミュニティを構築・運営中しております。ウディタのサンプルゲームには、既にいくつかの歩行グラフィック画像が用意されているので、好きな画像を選びましょう。さて、新しく作成した主人公は、パーティーに加えることでゲームに登場します。今回は、主人公の設定と町マップの作成をしていきたいと思います。   町マップのデザインについては「WOLF RPG 村(もしくはマップ)」で画像検索すると、とても参考になります。 主人公の設 …「歩行グラフィック画像」の「File」ボタンを押すと、「ファイルの選択」ウィンドウが開きます。今回は、フィールドマップ・オープニング・ゲームオーバーの作成をしていきたいと思います。   今回から、前回#1で決めた内容を元にゲーム制作をしていきます。 ゲーム制作の前に ゲーム制作をする …続けて、「4:状態耐性」の項目で、主人公の状態変化に対する耐性を設定することができます。ここでは、敵からの攻撃に伴う「悪い状態変化」だけではなく、補助魔法などの「良い状態変化」も、同じ操作で『耐性(成功率)』として設定することになります。「戦闘不能」~「暴走」まで、各項目に対しての耐性値(成功率)を設定しましょう。「ページ1・2」ボタンで設定項目を切り替えられます。「ページ2」ボタンを押して、設定項目の次のページを表示します。初心者の方でも楽しくゲームの作り方やプログラミングを学べる情報を発信中! 一番最初に表示される「タイトル画面」の作成が大分最後の方 ... RPGツクールとの比較 . 基礎知識. そして、自分ができそうなジャンルの素材を作り練習すること。 これにつきると思います。 今回は、ウディタの素材について作ってみたい!という方のために書いてみました! いかがでしたでしょうか? ┗ FAQ 質問スレまとめ 素材・情報はWikiで入手! ┣ 画像素材(モンスター等) ┣ 音楽素材(BGM/SE) ┣ 素材・講座リンク集 オススメ! 今回は、森マップを作成していきたいと思います。   最初のダンジョンになるので、難しくなり過ぎないように作成していきます。 マップの作成 まずは、マップを作成していきます。   森 …続いてVectorのページにある「ダウンロードページへ」ボタンと「このソフトを今すぐダウンロード」ボタンを押して、「WolfRPGEditor_210.zip」をダウンロードします。次のページでは、【WOLF RPGエディター2 (Ver2.10) フルパッケージ(Vectorへ)】を押します。前章では、新たな主人公の作成まで行いました。 本章では、新たにオリジナルの技能(魔法)を作成してみましょう。前回までと同じくサンプルゲームをベースにして進めていきます。   設定する項目 技 …本章では、サンプルゲームを改造して味方キャラクター、敵キャラクターを増やすことにチャレンジしたいと思います。   味方キャラクターの追加 味方キャラクターは、可変データベースにて編集をするこ …今回は、山マップを作成していきたいと思います。   今回が最後のマップ作成になるので、頑張って作成していきましょう。 マップの作成 まずは、マップを作成していきます。   山マップ …ダウンロードも終え、ついにサンプルゲームで遊べるようになりました! 「Game.exe」というファイルがあるので、そちらをダブルクリックし、サンプルゲームをプレイして、どのようなものが作れるのか見てみ …2018年2月に一般社団法人ドットテックを設立し、フリーランスのエンジニア・デザイナーが活動を継続できるよう、学び合い助け合えるコミュニティを構築・運営中しております。ゲーム作りやプログラミングの楽しさを知ってもらいたいと思い、本サイトを立ち上げました。 本サイトが、気軽に楽しく、ゲーム作り・プログラミングに取り組む支えになれば幸いです!初心者の方でも楽しくゲームの作り方やプログラミングを学べる情報を発信中!Copyright© ゲーム作りラボ , 2020 All Rights Reserved. wolf rpg エディター タイトル画面を作る! 意外と見ている人がいるみたいなので、週末待たずに更新してみました ありがとうございます まずは、wolf rpgエディターをダウンロードしましょう! ... 初心者の方でも楽しくゲームの作り方やプログラミングを学べる情報を発信中! ホーム ... ゲーム作成用素材 (1) 【ウディタ】ウィンドウ画像の作り方(素材デザイン自作→設定変更) Twitter Facebook ... ツイッター 12 WOLF RPG エディター 8 EDGE 4 便利ツール 3 フォント 2 ドット絵 1 メディバンペイント 1 PR・プレゼン 1. 素材集Part1は320x240用、 Part2は640x480用です。 WOLF RPGエディターWiki ┣ 画像素材(キャラ他) オススメ! ピックアップ記事. RPGツクール200xに準拠した素材は、向きが異なりますので、そのままでは使用できません。 (例:First Seed Material様にて配布されている歩行グラフィック素材) 向きは「上」「右」「下」「左」という順番になっております。 上記の向きになるように画像を自分で編集するか、「Tkool2Wolf WOLF RPGエディターで変数を文字列に変える方法はありませんか? ありましたら教... wolf rpgエディターでマップチップを置いても、真っ黒になります。 とある講座... EDGEで透明色の設定の仕方を教えてください。 ウディタの素材の使い方を教えて下さい。 rpgツクール・wolf rpgエディターで利用可能な素材を配布しています。 クレジット表示・利用報告は任意です。 加工はご自由にどうぞ。 ×加工前・加工後問わず、素材だけの再配布はご遠慮ください。 「rpgツクール」「wolf rpgエディタ…