序盤ではペンチャンより、浮き中張牌かかが重要であることがわかる。2. タンヤオ、三色、チャンタ、自風、ドラなどの数え忘れを、鳴いた場合でも絶対にしない。 4. 1. 麻雀は運の割合もあるので、どんなに強い人やっても、配られた牌やツモがよければ相手がどんなにうまくても勝ってしまう。 強者と呼ばれるような人でも長く試合をすれば1位率は3割、ラス率も2割を越えてくるわけじゃよ。 麻雀の構造より、トップ率の平均値は25%である。したがって、20ゲームの結果で10%, 2000ゲームの結果で1%, 200000ゲームの結果で0.1% などの差異はおおむね意味を持つといえる。 連対率 (トップ回数 + 2着回数) ÷ 打半荘数 × 100% 麻雀ランキング 「放銃率は高いほうが良い」 これは今から8年前、〓いちはら〓さんがブログに書いた一文。サンマ天鳳位・ヨンマ十段という圧倒的な成績を残すいちはらさんが書いたセンセーショナルなこの一文は、当時の天鳳界隈で大きな話題になった。 大まかに言って、これは観測結果が区間 (p-σ .. p+σ) に入る確率が 68% 程度となるということを示す。したがって、特に試行回数が少ない場合、わずかな差をもってそれを「実力差がデータに現れた」とするのは誤りである。同点は同着(1位と2位とが同点であれば双方を1.5位とする)や起家優先で処理するとすると、平均値は2.5に等しくなる。そうでない(1位と2位とが同点であれば双方を1位とするなど)場合であっても、同点の発生頻度が十分に低いルールではおおむね正しい。麻雀の構造より、120試合で0.1, 12000試合で0.01 の差は意味があると言える。アガリにはツモとロンの2種類があるため、全プレイヤーの和了率の平均値を放銃率の平均値が超えることはない(ダブロン・トリプルロンを放銃2回もしくは3回と数える場合には発生しうるが、その場合でも通常の1人のロンやツモの方が圧倒的に多いので事実上発生は困難である)。チップを得る方法はルール(チップの対象、例えば門前清の必要性の有無および赤ドラの対象の有無、その枚数など)に依存するため、平均獲得チップ枚数の向上にはそのルールに合わせた打ち方が必要である。1半荘あたりチップを何枚獲得するか、あるいは何枚失うかという指標である。チップの枚数はゼロサムであるから、平均値は0枚である。麻雀の構造より、連対率の平均値は50%である。したがって、25試合, 2500試合, 250000試合で10%, 1%, 0.1% の差は意味があると言える。平均放銃点の平均値は平均和了点の平均値より低くなる。これはツモアガリの方が高く評価される点数計算のシステムによる。その打ち手が平均して何点の放銃をしてきたかを示す指標である。高い手に対する放銃や親に対する放銃が多ければ、平均放銃点は上がる。麻雀の構造(細かいルールやプレイヤーレベルによらない共通の部分)から「平均的な成績」なるものを定義できる指標と、そうでない指標がある。また、数値を比較したりする際には、その比較が偶然性によって意味のないものとなっていないかどうか注意が必要である。麻雀の構造より、トップ率の平均値は25%である。したがって、20ゲームの結果で10%, 2000ゲームの結果で1%, 200000ゲームの結果で0.1% などの差異はおおむね意味を持つといえる。あるプレイヤーの「本来の○○率」が p であるとする。2項分布の性質より、n 回の試行によって観測される「○○率」の期待値は p, 標準偏差は σ = √(p(1-p)/n) である。 の形は、をツモしたときにとのように分けて、か待ちのリャンメンターツとなることが瞬時にわか … 牌効率の問題で、どちらが優れているか考えるとき、 <や、<≒となる理由がわかる。6. 麻雀ランキング 気合オリに切る牌の第一優先は、「2枚以上ある牌から」が大原則のセオリーとなっている。強者達の気合オリは、このセオリーを踏襲しつつ、その中で「愚形に刺さりづらい牌」を厳選して切っていく傾向にある。 マンガンの和了は、最も点数効率が良いので、無理にハネマンにしないことがわかる。5. »æ«ã«åé²ããã¦ãã麻éããããã®è³å¦ä¸¡è«ã®ã³ã¡ã³ããªã©ããã®ãããç§å¦ãã麻é (è¬è«ç¤¾ç¾ä»£æ°æ¸)å®ååã®äººã§0.110ããããããç¸æã«ã¬ã³ã¬ã³çªã£è¾¼ãã¿ã¤ãã§ã0.150ããããããªãã ãããã0.150ã§ãããªãé«ãæ°åããã¨æããåå¿è ã®äººã¯0.200è¿ãã¾ã§æ°åãããã£ã¦ããå ´åãããã®ã§ãããã¯ãã§ãã¯ãã¦ã¿ã¦ã»ããã
このレポートでは、麻雀の頂から得られる様々なデータを紹介していきたいと思います!前回は「トップ率」を取り上げましたが、本日は「連対率」を見ていきますよ。連対率とはトップ率と2着率の合計ですね。 連対率6割で全国トップクラス! 3人麻雀ですから、全員がスピード重視で打った場合3回に2回は相手に先手を取られます。放銃は避けたいところですが、守ってばかりではツモでどんどん点数は削られていきます。プロや強者は先手を取られた時の対応がうまいのではないかと思います。 現在、ネット麻雀のデータから見られる強者の傾向として、アガリ率が高く平均アガリ点が若干低い、仕掛ける率が高いなどがある。 例えば、同じ8,000点を加点するのでも、1度8,000点をアガるよりも、2,000点を4回アガる方が有効であると考えられている。 和了ったときに点数がわかる(符計算は考慮しなくてよい)。3.
打点を作ることは和了率アップにつながる 【天鳳強者の麻雀観】放銃率の下げ方は、押し型の強者に学べ!! 【達人の一打】すずめクレイジー天鳳位 これぞ達人!!神業の差込み選択. 天鳳の東南戦でトップ率を上げるための3つの心構え.