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?」でこの作品は幕を閉じる。『ギャグマンガ日和』は増田こうすけによるギャグ漫画。現在は『ギャグマンガ日和GB』と改題し、『ジャンプスクエア』にて連載中。ジャガージュン市(ジャガー ジュンいち)は、『ピューと吹く!ジャガー』の主人公。謎の笛吹き男で、通称はジャガー。常に逆立った赤毛と瞑った目が特徴。いつも笛の穴の形に開いた服と、マフラーを着用している。主人公の円城と中ボスの前園とラスボスの女王が同時に死ぬことで、最終決戦がたったの1コマで終わる。最終回の最終ページは、見開きで地球をバックに「NEVER END」と大きく描かれるという、かの『男坂』にも匹敵する衝撃のラストであった。『ロケットでつきぬけろ!』は、キユによるモータースポーツを題材とした少年漫画作品。作者の初連載作品であり、独特のコマ割りや各所に挿入された「Live Like Rocket!」のフレーズなどが特徴的である。さらに「なんて考える男の子がいたらいいな」と考える小学生の遥。少年ジャンプの漫画誌アプリ「少年ジャンプ+」で連載されている『ナノハザード』は、2019年2月26日をもって完結したが、その最終話があまりにも超展開すぎるとネットで話題になっている。中ボスとラスボスを倒す最終決戦から、人類滅亡と人類創生までの超展開に読者は度肝を抜かれた。「武士沢レシーブ」の最終話は「ダイジェスト」によって僅か2ページでゼリー最高幹部四天王との戦い、ゼリーの内乱、トリ男が父を暗殺し恐怖政治でゼリーを支配する等の出来事を一気に説明した。さらに2ページの「年表」で作中の重要な出来事を説明した。『代紋TAKE2』(エンブレム テイクツー)は、1990年2月19日から2004年8月30日発売号まで講談社の漫画週刊誌『週刊ヤングマガジン』に連載されたSFヤクザ漫画。「GANTZ」のそのラストは作者が子供の頃に見た「ザンボット3」の感動へのオマージュで終わる。「ソードマスターヤマト」は現実の作品ではなく、あくまでも「ギャグマンガ日和」の劇中劇にすぎないギャグマンガですが、最終話のまとめ方が見事な超展開だったので、打ち切りマンガの超展開の代名詞(ネタ)になっています。以降、打ち切り最終回での伏線回収が見事な「超展開」作品が、ソードマスターヤマトの引き合いに出されるようになる。『SILENT KNIGHT翔』(サイレントナイト ショウ)は、車田正美による少年漫画作品。集英社の漫画雑誌『週刊少年ジャンプ』にて、1992年第35号から1992年第48号まで連載。当時の少年ジャンプの強力連載陣に阻まれ短期で打ち切りになってしまう。『極黒のブリュンヒルデ』は岡本倫による日本の漫画。『週刊ヤングジャンプ』(集英社)にて2012年9号から2016年18号まで連載された。岡本倫が2002年から2005年にかけて『週刊ヤングジャンプ』で発表した『エルフェンリート』の系統を継承したサイエンス・ファンタジー作品であり、陰惨描写要素の多い(いわゆる「ダーク系」ならび「ダーク・ファンタジー」を取り入れた)SF漫画でもある。『武士沢レシーブ』(ぶしざわレシーブ)は、『週刊少年ジャンプ』で1999年に連載されたうすた京介作のギャグ漫画。最終回では物語を締めくくるどころかストーリーには触れず、作者自身の「やってられっか!!」という叫びと暴露話、さらに作者コメント欄で「俺は自由だ!!」との言葉を残し幕を閉じている。アニメ版の「ソードマスターヤマト」では、打ち切り最終話の3Pの内容は、エンディングシーンで流されている。コミカライズ版『突撃! !』(とつげき ヒューマン)は、1972年10月7日から同年12月30日まで日本テレビ系で全13話が放送されたヒーロー番組。集英社の『週刊少年ジャンプ』にて『3年奇面組』は1980年10月13日41号から1982年4月12日17号まで、『ハイスクール!奇面組』は『3年』が終了した翌週の1982年4月19日18号から1987年7月6日30号まで連載された。『焼きたて!! !男塾』、『ジョジョの奇妙な冒険』、『みどりのマキバオー』、『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』、『SLAM DUNK』などの他作品や担当編集者および芸能人へのパロディ・毒舌の他、過激な下ネタ描写が特徴。『ヤンキー君とメガネちゃん』は吉河美希による漫画作品。2005年に『増刊マガジンワンダー』(講談社)で読み切りとして初登場し、その後『週刊少年マガジン』(同)2006年27号より3号連続で集中連載。2006年46号から2011年25号まで本連載された。連載末期には『週刊少年ジャンプ』のアンケート順位が最下位近くで低迷を続けた末、打ち切りという形で連載終了となった。ジャンプコミックス最終巻のラストシーンにはみかんが描かれているが、これはストーリーの未完を意味する武井のシャレである。ベルゼバブ配下の敵幹部四天王の登場と撃破までを2Pでまとめた。というギャグ。「超展開」の見本。『ピューと吹く!ジャガー』(ピューとふくジャガー)は、うすた京介による日本のギャグ漫画作品。『週刊少年ジャンプ』(集英社)にて2000年38号から2010年38号にかけて連載。単行本はジャンプ・コミックスで全20巻。累計発行部数は850万部を突破している。最終回ではプロデビューから日本王者、世界戦までを一回で描ききった。最終回は、3ページ、5コマで5人のボクサーをなぎ倒して日本チャンプになり、さらに世界チャンピオンになるところまで描写される怒涛の展開で話題になった。ヒーローにあこがれる武士沢、牛乳学園ヒーロー部の国本兄妹、不良グループ「鬼嶋組」をめぐる騒動から始まる。 !」ではヒューマン1号(岩城淳一郎)は10話で戦死したと思われたが、11話で復活する。このコミカライズ版ではヒューマン1号は死んだことになっている。随所に見られる斬新な演出(延々と村上の心理描写が続けられたあとに決まって表示される「(この間0.-秒)」、村上の尋常ではない表情の変化など)が、本作の特徴である。連載初期はオナニーなど性的なネタを絡めつつもプラトニックな恋愛が描かれていたが、単行本第5集以降、過激な性描写が顕著となっていった。一話が丸々セックスシーンのみというエピソードも存在した。最終コマの左端にちょこんと書かれた「みかん」のイラストがこの物語が「未完」であることをあらわしており(ちなみに扉絵でも葉がみかんを持っている)、この「みかん」オチ、「プリンセスハオ」夢オチと、ダブルでパンチの効いた最終回は当時のジャンプ読者にとって伝説の最終回となりました。『アイアムアヒーロー』(I Am a Hero)は、花沢健吾による日本の漫画。漫画雑誌『ビッグコミックスピリッツ』(小学館)にて、2009年22・23合併号から2017年13号まで連載された。謎の感染症による平凡な日常の崩壊を描いたSFホラー漫画。『突撃! !』は小学館の学年別学習雑誌「小学二年生」(1972年12月号-1973年2月号 作画:江原伸)に連載された作品。最終回は「ヒューマンの弟であるヒューマン2号が単独でグランドフラッシャーを倒し兄の仇を取る」という最終回。これをわずか2Pの「超展開」でまとめた。『男坂』(おとこざか)は、車田正美による日本の漫画。集英社の漫画雑誌『週刊少年ジャンプ』にて、1984年の第32号から1985年の第12号まで連載された。『セクシーコマンドー外伝 すごいよ! 再販されたら絶対に欲しい武器3選【電撃DQW日記#545】そして岩田星人さんがプッシュしたのは、光の騎士団長であるファイオス。光の王であるアイリスに心酔して、ある意味で度を超えた忠誠心は……本作を語るうえでは外せない要素かと思います。バールと戦うために白と黒が協力し、そのまま交わることができるのか……という中盤の節目のシーンに関するエピソードですし、シリアスな場面が多いアニメ『白猫』のなかでも日常会的なほのぼのさが感じられる話となっており、思い出に残っている人も多いのでは?(自分もその1人です!)岩田星人さんは、最終話周りについては絵コンテを見るだけで、その場面が想像できて、思わず涙が出てしまったとか。ゲームをプレイしていると特に、その気持ちはわかります……!●動画:TVアニメ『白猫プロジェクトZERO CHRONICLE』第3弾PV「~約束~」また、スーパーバイザーである角田亮二さん(コロプラ)とアニメ宣伝プロデューサーの岩田星人さん(コロプラ)による裏話トークのレポートも掲載します。闇の王は、白の王国を闇で染めるため、決戦に向かおうとしていた。続いてのテーマはお気に入り、もしくは注目してほしいキャラということで、角田亮二さんが選んだのはグローザ。強気そうに見えて、意外とシャイなところがあるギャップもいいんですよね。最終回となる第12話にも見どころがあるので、お見逃しなく!逆に山菜採りのようなちょっとほのぼのとしたシーンは、シリアスなシーンが続くことへの息抜きの意味も含めて、神保監督からの提案で進んでいったそうです。また、ゲームでは描かれていなかった設定を調整したり、作ったりする部分も大変だったとのこと。やっぱりゲームとアニメでは、それぞれ違う苦労が合うんですね。『ひげを剃る。そして女子高生を拾う。』アニメ化。サラリーマンと女子高生の日常ラブコメ最初のトークテーマはお気に入りのシーンについて。角田亮二さんはやっぱりアニメオリジナルのシーンが印象深かったようで、特にアイリスの山菜がらみのシーンは作画の気合も入っていてお気に入りだそうです。『ポケモンGO』ビクティニの専用わざ“Vジェネレート”の特徴は?ある意味、アニメの続きとなる物語とも言えるので、最終回を見た勢いで“Gravity Horizon”を遊ぶのもおすすめですよ!第9話“光の王と闇の王子”、第10話“やさしき闇の詩”で大きく話が動き、シリアスムードで白と黒の決戦へと突入していった第11話“はるか天空”。その後、トークテーマは“原作があるストーリーをアニメにする大変さ”へと移っていきます。これについて角田亮二さんは、「誰にむけてアニメを作るのか?」という根本的な部分で悩むことがあったそうです。最終話となる第12話は……ドラマ的な見せ場はネタバレとなるので控えますが、“始祖のルーン”や闇の王の思惑など、しっかりと世界観の補完が行われ、ゲームをプレイした人にとっては「ああ……」と声を失う演出もたっぷりと盛り込まれています。ゲームでもそうでしたけど、アニメを見ていても第7話“山菜採り”で時間が止まればなあと思わざるをえませんでしたが、あくまでこれは過去の物語であり、現在の『白猫』の物語はその先に連なって描かれているわけですから……目を背けるわけにもいきませんよね。“ゼロ・クロニクル”には好きなキャラが多いから、しんどいけど。さて、アニメ『白猫』では、アイリスが光の王となる前を描く過去のエピソードや、王位継承者決定戦など、ゲームにはなかったアニメオリジナルの展開も用意されていました。角田亮二さん自身は原作を知っている人=ゲームを遊んだ人が楽しめるような部分の監修に力を入れつつ、監督は原作を知らない人でも楽しめるようにと、いろいろとバランスをとりながら制作を進めていったそうな。ヴァルアスやファイオスといったゲームでもおなじみのキャラクターたちが多数登場し、バトルシーンの迫力はいやがおうにも増していきます。アニメの最終回を見たあとは、その余韻にひたりながらゲームを遊びなおしてみてはいかが?それに先駆けて関係者向けWeb先行上映会が行われ、第11~12話をひとあし先に視聴できましたので、その感想をお届けします。自分の場合、ゲーム本編では悪として描かれがちな敵サイド(ヴァルアスやグローザなど)の別の側面を知ることができた“ゼロ・クロニクル~はじまりの罪~”を初めて遊んだときには、あらためてメインストーリーでキャラクターたちの活躍を見直したくなりました。